Back to search

Digital Innovative Media Publishing for All

2018-1-FR01-KA202-0482202018Strategic Partnerships for vocational education and trainingfinalized
Countries: FR|ES|BE|EL|AT · Grant: €277,668
ICT - new technologies - digital competencesLabour market issues incl. career guidance / youth unemploymentOpen and distance learning

Project summary

Digital skills are today as important as being able to read or write in order to remain employable in a more and more digitalized working place. They are used and expected in more than 90% of jobs, in every professional sector. However, European Union is facing a huge digital skills challenge. According to a factsheet released in September 2017 by the European Commision (“A Digital Europe needs Digital Skills”) only 56% of Europeans aged from 16 to 75 have at least basic digital skills. One big trend of the digitalization of the labor market, that impacts all sectors, is the massive publishing of multimedia digital contents, gradually replacing traditional printed documents or opening the door to new kinds of publication. Augmented reality, virtual reality, 360° video, enriched publications are conquering our screens, our cultural and professional practices and thus revolutionizing the way we produce and consult content. However, if professionals come into almost daily contact with these new forms of enriched content in their professional and personal lives, few of them know their means of production, their cost, their use.... These new technologies are often perceived as complex, expensive and reserved for specialists and often cause reluctance or even anxiety when we are asked to use or implement them within a company. The lack of knowledge of easy-to-use creation tools increase the gap between “specialists” or “geeks” and the whole of professionals. In order to tackle this issue, we intend to create the first European training on the practices and tools of 6 main technologies involved in enhanced contents publishing and dissemination: EPUB 3, Augmented Reality, Virtual Reality, Video 360°, Interactive Video and augmented printed materials. Practically, the Digital Innovative Media Publishing for All project will gather: A MOOC on the new technologies of enhanced content publishing Toolkits on tools of production and database of resources Reusable models Explanatory sheets A training implementation guide The project will target learners of all age involved in the VET sectors, including the trainers and teachers. To do so, we intend to create a MOOC (Massive Online Open Course) that will be accessible by all and to collaborate with VET providers in order to integrate the content of this course to their curricula. In addition, we will pay a special attention to make the content available for all in order to avoid leaving learners on the side. Therefore, the content that will be created will be designed to be adapted as much as possible for individuals with Specific Learning Disorders (SLD) which represent 8 to 15% of the population in Europe, depending on the sources. As the digitalization of the professional world is a global process and all european countries are facing the same issue, our consortium gather VET providers and trainers in ICT in order to answer globally at vocational transversal needs that go beyond national and sectoral borders. We will provide a learning certification for our learners : this certificate will be worth 1 ECVET. During the program, we aim at gathering for the research, testing and use of the contents: More than 100 professionals in their respective network contacted and linked per partner (20 per partner) At least 500 learners attending the MOOC A completion rate of 20% of the MOOC (double the average of online course) More than 500 users of the Open educational resources In terms of dissemination, we aim to reach directly: 80 people attending the International multiplier event 200 (40x5) people attending the national multiplier events. More than 500 VET institutions contacted More 2.500 people reached through the dissemination campaign The DIMPA project has the practical objective to provide learners with operational tools, enabling them to define a digital strategy relying on enhanced contents production. In that way, we will improve their digital skills. Their professional curriculum will have a genuine added value to answer the imperatives of evolving professional practices and the expectations of employers and audiences. The will be able to reuse immediately a set of practical tools providing by the training within their daily professional practice, and thus improve their working tools. We intend that the DIMPA training will be an asset to increase participant employment not only at local job market, but also at international level. The DIMPA project is designed to function independently at the end of the project. By developing an easy-to-use platform and providing the training implementation guide, we expect VET community and trainers to appropriate the platform after the EU financing.

Final report summary

Lors de la rédaction de ce projet, les partenaires avaient identifié que les compétences numériques sont aujourd'hui extrêmement importantes sur le marché de l'emploi. Elles sont utilisées et attendues dans plus de 90 % des métiers. Les outils de communication sont désormais nécéssaire dans tous les secteurs professionnels. Une fiche d'information publiée en septembre 2017 par la Commission européenne ("A Digital Europe needs Digital Skills"), mentionnait que seuls 56 % des Européens âgés de 16 à 75 ans possèdent au moins des compétences numériques de base. Il nous paraissait important de fournir une formation adaptée au public qui souhaite s'insérer dans la vie professionnelle, et cette formation devait pouvoir s'inscrire dans un apprentissage tout au long de la vie. C'est pourquoi nous avons décidé de produire une formation en ligne, open-source, sous la forme d'un MOOC. Nous avons identifié que les nouveaux médias : Réalité augmentée, réalité virtuelle, vidéo à 360°, publications enrichies partent à la conquête de nos écrans, de nos pratiques culturelles et professionnelles et révolutionnent ainsi notre façon de produire et de consulter des contenus. Néanmoins, bien les Européens soient en contact quotidien avec ces nouvelles formes de contenus enrichis dans leur vie professionnelle et personnelle, peu d'entre eux connaissent leurs moyens de production, leur coût, leur utilisation..... Ces nouvelles technologies sont souvent perçues comme complexes, coûteuses et réservées aux spécialistes et suscitent souvent des réticences, voire de l'anxiété lorsqu'on nous demande de les utiliser ou de les mettre en œuvre au sein d'une entreprise. La méconnaissance d'outils de création faciles à utiliser accroît le fossé entre les "spécialistes" ou les "geeks" et l'ensemble des professionnels. Les partenaires ont créé et mis en oeuvre une formation européenne sur les pratiques et les outils nécessaires à l'utilisation de 6 technologies impliquées dans la publication et la diffusion de contenus augmentés : l'EPUB 3 (standard du livre numérique), Réalité augmentée, Réalité virtuelle, Vidéo 360°, Vidéo interactive et imprimés augmentés. En pratique, le project Digital Innovative Media Publishing for All regroupe: - Un MOOC de 6 semaines, sur 6 nouvelles technologies de publication de contenus enrichis, disponible sur la plateforme CourseNetworking dans les 4 langues du partenariat ainsi qu'en Anglais - Des boîtes à outils logicielles et des banques de ressources permettant l'appropriation et la réalisation de ces nouveaux médias augmentés - Des modèles réutilisables, exemples et tutoriels afin de se familiariser rapidement avec les technologies abordées, - Des fiches explicatives, - Un guide de mise en œuvre de la formation, adressé aux formateurs, afin de permettre la ré-appropriation, l'exploitation, et la diffusion des contenus produits lors de ce projet. Ce projet s'adresse aux apprenants de tous âges impliqués, mais aussi aux formateurs et enseignants impliqués dans les secteurs de la formation professionnelle continue. Le MOOC (Massive Online Open Course) est accessible à tous. La plateforme utilisée, ainsi que la publication des contenus sur la license Creative Commons permettent son utilisation et/ou sa ré-exploitation sous la forme de modules ou dans son intégralité, en fonction des besoins. En outre, nous avons accordé une attention spécifique à la mise à disposition du contenu pour tous, afin d'éviter de laisser certains apprenants sur le côté. Les contenus ont été adapté autant que possible aux personnes souffrant de troubles spécifiques de l'apprentissage (TSA) qui représentent 8 à 15% de la population en Europe. Durant la période de test puis de réalisation du MOOC, nous avons communiqué et travaillé avec plus de 650 professionnels (apprenants et formateurs). Lors de la période de mise en oeuvre du MOOC, nous avons fourni une certification d'apprentissage pour nos apprenants ayant poursuivi l'ensemble des modules requis : ce certificat vaut 1 ECVET. La diffusion du projet a été impactée par la situation sanitaire COVID19, nous avons reporté nos efforts sur l'organisation d'évènements multiplicateurs en ligne, un gros travail de communication sur nos réseaux sociaux, la création de vidéos archivées sur la chaine youtube DIMPA du projet. Ces actions nous ont permis de toucher plus de 3 000 personnes. Le projet DIMPA est conçu pour fonctionner désormais de manière indépendante. La formation est ouverte à tous, sans délai de réalisation. Chaque partenaire a la possibilité de certifier les stagiaires par l'attribution d'Open Badges. Nous avons autorisé sur la plateforme la traduction, l'importation et la réutilisation des contenus produits par le partenariat. Grâce au guide de mise en œuvre de la formation, nous espérons que la communauté VET et les formateurs s'approprieront les contenus dans les années à venir.

Project partners (6)