Back to search

SOCIAWARE: Game Software School for Social Cohesion of Disadvantaged Youth

2020-1-TR01-KA227-YOU-0985212020Partnerships for Creativityfinalized
Countries: TR|PT|DE|FR · Grant: €113,949
Youth (Participation, Youth Work, Youth Policy)ICT - new technologies - digital competencesAccess for disadvantaged

Project summary

Project implementation aims to develop the game software ecosystem in Europe and to bring in new software developers for the need of qualified personnel employment in the software industry. With the implementation of this project, contribution will be made to the goal of "Increasing Youth Employment", which is at the center of the EU's employment policy in the context of the European H2020 growth and employment strategy. Supporting young people is one of the leading objectives of the youth work and European H2020 strategy. Experienced young people will have an advantage against possible risks they will encounter in the software industry. In addition, it is aimed to enable young people to market and grow both themselves and the games they develop by increasing their qualifications. It is planned to implement 5 main activities within the scope of the project. The first of these activities, which will be implemented in Turkey "Script and Story Editing Training", the second in France "Animation and Cinematography Training", the third in Portugal "Publishing and Software Training", the fourth in the UK "Technical and Software Testing Programming Training "and finally the fifth one will be carried out in Germany as" Graphic Design and Modeling Training". Within the scope of these training activities; Participants will be provided with a total of 184 hours of training from professionals of their field, including 40 hours of marketing, 40 hours of programming, 16 hours of C#, 32 hours of Publishing, 40 hours of product design, 16 hours of QA (Quality). In order to increase the effectiveness of the project activities, monthly "Evaluation Meetings" will be held within the countries, and information will be shared with international partners about the project workflow in line with the demands of the participants. In addition to this, with the "Transnational Progress Meetings", where all partners will participate, the working conditions of the partners will be examined and the success of the project will be increased by providing quick solutions to possible risks. Two important outputs are expected to be accomplished as a result of the project. First of all, it will be ensured that experienced young software developers are introduced to the game software ecosystem in Europe, making international collaborations and helping young software developers who will receive training from professionals in their field to benefit from new employment opportunities. Secondly, the experiences of young people who do not participate in employment by benefiting from the project but who have established game development startups will be shared on the project website, and they will be provided as an example role model in the emergence of new young talents. Thus, young software developers will have the opportunity to measure and evaluate their game software ideas by merging with other technology companies in the game software ecosystem. In this way, the project will provide access to qualified employment in the EU region as well as qualified initiatives.

Objectives

Proje, Avrupa genelinde tasarlanmış ve dijital oyun pazarında yer alan ürünlerin teknolojik açıdan özelliklerinin artırılması ve oyun yazılım alanındaki bölgesel farklılıkların AB genelinde tanıtılması ve genç yazılımcıların ilgilerinin yaratıcılık ile teşvik edilmesi sağlanmıştır. Proje kapsamında, yaratıcılık alanında ve teknoloji aracılığıyla dezavantajlı gençler bilişim teknolojileri özelinde yetenekleri eğitimler ile geliştirilerek, AB düzeyinde alanın uzmanları ile bir araya getirilmiştir. Bu eğitimler ve öğrenme ortamında, oyun sektöründe yetkinlik ve beceri kazanmışlardır. Bu kapsamda, oyun sektöründe nitelikli istihdam yaratmaya, bilişim teknolojisi sektöründe sürdürülebilir kalkınmaya ve teknoloji aracılığıyla sosyal içermeye katkı sağlamıştır. Hedef grubun; 18-29 yaş aralığındaki 89 gençten oluşması bu sebepten önemliydi ve bu rakama ulaşılmıştır. Gençlerin, özellikle ekonomik nedenlerden dolayı, ilgilendikleri ve tutkuyla çalışmak istedikleri alan olan oyun sektöründe kendilerini geliştirmeleri ve bu alanda AB düzeyinde doğrudan eğitimler ile istihdama katılmaları sağlanmıştır. Bu projenin, ulusötesi bir şekilde yürütülmüş olması ile oyun sektöründe bulunan güçlü kurumlarla işbirliği yapılıp gençlere katkı sağlanmıştır. Bu kapsamda gerçekleştirilen ve geniş kitlelerce de yaygınlaştırılmış olan projemiz, oyun sektöründe öncü kuruluşlar ile yürütülmüş ve tamamlanmıştır.

Background

Bu projenin gerçekleştirilmesi ile Avrupa H2020 büyüme ve istihdam stratejisi kapsamında AB'nin istihdam politikasının merkezinde belirtilen ‘Gençlerin İstihdamının Artırılması’ hedefine katkı sağlamıştır. Projenin uygulanması; Avrupa’daki oyun yazılımı ekosisteminin gelişmesini ve yazılım sektöründeki nitelikli personel ihtiyacı için yeni yazılımcıların istihdamına yardımcı olmuştur. Deneyim kazanan gençler, yazılım sektöründe karşılaşacakları muhtemel risklere karşı artık avantajlı pozisyona geçmişlerdir. Öte yandan, gençlerin yetkinliklerini artırarak kendilerini ve geliştirdikleri oyunlarını pazarlamaları ve büyütmelerini de sağlamalarına yardımcı olmuştur. Eğitim aktiviteleri kapsamında; katılımcıların 40 saat marketing, 40 saat programming, 16 saat C#, 32 saat Publishing, 40 saat product design, 16 saat QA (Quality) olacak şekilde toplamda 184 saat alanın profesyonellerinden eğitim almaları ve deneyim kazanmaları sağlanmıştır. Proje faaliyetlerinin etkinliğini ölçmek üzere düzenli aralıklarla "Değerlendirme Toplantıları" gerçekleştirilmiş olup, katılımcıların da istekleri göz önünde bulundurularak proje iş akışı hakkında bilgi paylaşımı diğer partnerler ile paylaşılmıştır. Proje sonucunda iki önemli çıktının hayata geçirilmesi sağlanmıştır. Bunlardan ilki, deneyimli genç yazılımcıların Avrupa’daki oyun yazılımı ekosistemi ile kaynaşması sağlanmış olmuş, alanının profesyonellerinden eğitim alan ve deneyim kazanan gençlerin yeni istihdam olanaklarından faydalanmasına olanak tanımıştır. Diğer açıdan, oyun geliştirme startup firmaları kurmuş olan gençlerin deneyimli ilgili proje web sitesinde belirtilerek yeni genç yeteneklerin gösterilmesinde örnek olmaları sağlanmıştır. Böylece yazılımla ilgilenen gençler, oyun yazılımı ekosisteminde bulunan diğer teknoloji firmaları ile tanışarak, oyun yazılımı fikirlerini tanıma ve değerlendirme fırsatını yakalamışlardır. Bu sonuçlarla, proje hem AB bölgesindeki katma değerli istihdama, aynı zamanda da nitelikli girişimlerle tanışma imkanı sağlamıştır.

Project partners (7)