Los jóvenes se enfrentan a un mundo en completa transformación digital acelerado por la crisis sanitaria del COVID-19 donde las competencias digitales juegan un papel principal. La transformación digital supone una gran ventaja en la mayoría de aspectos de la vida, pero como todas las transformaciones puede generar una gran exclusión social si no sabemos o no tenemos las herramientas adecuadas para abordarla. La gran mayoría de sistemas tradicionales de educación europeos se han quedado atrás a la hora de impartir a las personas participantes estas competencias, ya que en muchos casos incluso las personas encargadas de la docencia en estas instituciones tienen un entendimiento digital muy limitado. La actual crisis sanitaria ha puesto en evidencia las dificultades de adaptación de nuestras sociedades a este nuevo modelo basado en la tecnología digital y ha acelerado el ritmo de este cambio de modelo a pasos agigantados, lo que puede provocar un riesgo de exclusión hacia las personas que no tienen estas competencias. Desde Ticket2Europe queríamos articular un proyecto internacional basado en la tecnología como apuesta de futuro, un proyecto que estimulase la inserción laboral de las personas jóvenes con menos oportunidades en un sector en completo auge y desarrollo, mostrando nuestro compromiso con la juventud y con las políticas de recuperación de la Unión Europea. CuriosiTech se ideó entonces con la finalidad de tratar de mitigar el impacto generado por la crisis de la pandemia del COVID19 sobre las personas jóvenes, como una alianza de agentes que creen profundamente en el poder de la tecnología para crear redes con impacto. Redes donde las personas jóvenes puedan participar de forma activa para transformar el modo de integrarse en el mercado laboral. El objetivo principal del proyecto fue que las personas participantes fueran capaces de desarrollar un proyecto tecnológico básico (Web, Blog, Plataforma, Programa) en cooperación de grupo que además apoyase las acciones de entidades sociales locales. En cuanto a los objetivos específicos, estos fueron: Objetivo 1: promover la inserción de los jóvenes en el sector digital Objetivo 2: abordar la transformación digital y la importancia de las habilidades digitales Objetivo 3: brindar acceso a la tecnología a grupos vulnerables Objetivo 4: empoderar la participación de las mujeres en el sector digital Objetivo 5: establecer acuerdos y asociaciones para una gestión efectiva Las diferentes actividades propuestas fueron un itinerario para conquistar este objetivo a la vez que se trabajaron numerosas competencias transversales como el pensamiento crítico, la integración social, la inserción laboral, el trabajo en equipo, la cooperación internacional, la perspectiva de género, el conocimiento de otras realidades, etc.