El proyecto exploró situaciones de exclusión social y oportunidades de inclusión a través del método de narración digital desde la perspectiva de los jóvenes. Además, para alcanzar nuestro meta, establecimos los siguientes objetivos para este proyecto: Capacitar a los jóvenes: Proporcionamos formación y mentoría a los líderes del grupo seleccionado, y a través de un método creativo y de fácil acceso, como la narración digital, a un grupo de jóvenes que les permitió expresar sus puntos de vista sobre las preguntas más urgentes y actuales de la sociedad de una manera creativa y divertida. Desarrollar y aprender nuevas habilidades, como la comunicación digital: Aprendimos técnicas para fortalecer las habilidades de comunicación verbal, visual y digital. El aprendizaje intercultural, la creatividad y la expresión, la autoconciencia y el aprendizaje continuo fueron el enfoque del proyecto. El proceso de aprendizaje bien estructurado ayudó a los participantes a reconocer los principales puntos de aprendizaje. La narración digital combinó elementos que resultaron atractivos para un amplio espectro del grupo objetivo: algunos participantes disfrutaron escribiendo, otros se sumergieron en la fotografía o grabación de video, y algunos de ellos pudieron disfrutar aprendiendo o practicando la edición de videos. Fue un método lleno de posibilidades y opciones infinitas de adaptación. Se recomendó encarecidamente para diversos grupos, independientemente de su experiencia previa, incluso a una edad muy temprana (+10). Fomentamos la ciudadanía activa y tomamos iniciativas, alentando a los participantes a compartir más y trabajar en sus propias ideas incluso durante la fase de preparación del proyecto. Nos sensibilizamos más sobre las cuestiones sociales abordadas durante el proyecto. Creamos conciencia en nuestras comunidades sobre el tema de exclusión social/inclusión social a través de un plan de comunicación y difusión preestablecido, y difundimos ampliamente materiales de comunicación de alta calidad, que incluyeron al menos 6 historias digitales creadas por los participantes al final del proyecto.