Nuestro proyecto ha estado dirigido a educadores, trabajadores y líderes juveniles como agentes activos de la transformación social. El objetivo de este proyecto ha sido "crear una asociación para favorecer la cooperación transnacional en el ámbito del trabajo con población juvenil a fin de desarrollar, probar e implementar métodos innovadores por medio del uso de la gamificación virtual como herramienta educativa creativa". Objetivos específicos han sido: 1.Crear prácticas innovadoras en el ámbito de la juventud a través del desarrollo de una metodología basada en la gamificación virtual, con las que adquirir competencias clave en emprendimiento social para generar respuestas creativas enfocadas en la innovación social digital. 2.Incrementar las posibilidades de transferencia de las metodologías innovadoras y de educación no formal entre los trabajadores y educadores juveniles, utilizando una producción de resultados del proyecto a la que puedan acceder para comprender cómo desarrollar y potenciar emprendimiento social como respuesta a la nueva realidad ocasionada por la crisis de la Covid-19, apostando por la digitalización y la necesidad de soluciones creativas. 3.Favorecer el desarrollo organizacional de 5 entidades.
Entendemos que la juventud toma un especial protagonismo en nuestras sociedad y su creatividad, pensamiento crítico y capacidad de innovación propias de su juventud les aporta inspiración para el cambio y el poder de transformación en sus comunidades. Una desigualdad oculta se suma a aquellas más estructurales, como pueden ser la de género, la racial o la económica, y que determina quién tiene la oportunidad y herramientas para descubrir y ejercer su potencial para mejorar su entorno y quién no. El emprendimiento y la innovación social siguen siendo un privilegio en manos de muy pocos y es ahí donde surge la razón de ser de nuestro proyecto " The Factory of Ideas - Creative Social Entrepreneurship for the New Reality" ya que ofrece las herramientas, conocimientos y competencias necesarias para fomentar el potencial de los grupos destinatarios (educadores, trabajadores juveniles, orientadores y lideres juveniles que actúan como agentes activos de transformación social) con el objetivo de potenciar la innovación social más disruptiva. Por ello que hemos querido aprovechar el potencial de la juventud, generadora de nuevas y creativas ideas, mediante la innovación social digital más creativa y ágil, siendo protagonistas del cambio.