El proyecto VirtualFYS tuvo como objetivo establecer una asociación de cooperación entre cinco entidades europeas, con el propósito de mejorar la calidad y pertinencia de las actividades juveniles, así como fortalecer su capacidad para operar conjuntamente a nivel transnacional. Se buscaba impulsar la internacionalización de las actividades y desarrollar prácticas innovadoras para la capacitación de jóvenes en el sector cultural, utilizando herramientas digitales y figuras históricas del arte y la cultura europea como punto de referencia. Se establecieron objetivos generales, como la creación de contenidos digitales educativos, el fortalecimiento de las capacidades de los jóvenes en el ámbito cultural y el aumento de la accesibilidad a la cultura para aquellos con menos oportunidades. Además, se buscaba mejorar las habilidades digitales de jóvenes y profesionales en el ámbito juvenil, así como sensibilizarlos sobre el contexto de la Unión Europea y su patrimonio cultural e histórico.
El proyecto se solicitó en respuesta a las necesidades apremiantes surgidas de la profunda transformación socioeconómica causada por la pandemia en el sector cultural europeo. La dramática disminución de oportunidades laborales y el cese de actividades tradicionales han generado una situación económica crítica, especialmente para los jóvenes talentosos en el ámbito cultural. Ante este escenario, el proyecto se enfocó en transferir nuevas competencias y habilidades digitales para desarrollar e implementar modalidades innovadoras de comunicación y creación cultural. Además, se destacó la importancia de promover el arte entre los jóvenes como una herramienta para expresar emociones, estimular la creatividad y comprender mejor el mundo que les rodea. En resumen, el proyecto abordó la necesidad urgente de adaptarse a la transición digital en curso y promover el crecimiento sostenible del sector cultural en Europa, reconociendo su papel fundamental en el plan de recuperación y crecimiento general de la economía europea.