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Digital Evolution -The Journey

2021-1-FR01-KA220-ADU-0000259272021Cooperation partnerships in adult educationfinalized
Countries: FR|LT|ES|SE|TR|FI · Grant: €190,180
Digital content, technologies and practicesDigital skills and competencesInformation and communication technologies (ICT)

Objectives

Par la mise en œuvre de notre projet, nous voulions : - Développer aptitudes et compétences de base des personnes peu qualifiées sur le plan numérique - Contribuer au processus de recherche d'emploi (en intégrant Digcomp dans le jeu) - Offrir des possibilités aux personnes qui ne sont pas scolarisées dans un environnement éducatif innovant - Intégrer les individus ayant une incompétence numérique innée dans le nouvel environnement - Proposer une formation aux compétences numériques avec des approches et des techniques innovantes - Créer un jeu pour faire évoluer les compétences numériques des adultes dans le cadre de l'apprentissage par le jeu - Promouvoir l'harmonie entre les institutions internationales et les adultes - Fournir les compétences numériques du XXIe siècle aux bénéficiaires finaux cibles - Ajouter des approches innovantes dans le processus d’éducation des adultes - Contribuer à la citoyenneté active dans le cadre d'Erasmus+ - Soutenir l'interaction interculturelle entre les partenaires du projet - Augmenter les niveaux d'inclusion sociale parmi les participants - Partager bonnes pratiques et expériences entre les partenaires du projet - Contribuer au développement des compétences linguistiques

Background

L'impact des solutions technologiques sur le développement a été monumental, stimulant les innovations dans les domaines de la santé, de la finance, du commerce et un certain nombre d’autres secteurs. Cependant, l'adoption de ces nouvelles solutions technologiques ne s’effectue pas toujours en douceur pour les utilisateurs moins expérimentés. En raison de ces changements et des progrès technologiques qui font leur apparition tout autour de nous, beaucoup de gens, en particulier ceux nés avant 1980, se sentent perdus et préfèrent s'en tenir au mode de vie traditionnel. Ce que nous voulions réaliser en mettant en œuvre notre projet, était un moyen simple et amusant de développer les compétences informatiques des personnes qui ne se sentent pas à l'aise avec ces nouvelles technologies. C'est pourquoi nous avons créé ce jeu de Réalité Augmentée qui peut être utilisé sur smartphones (que tout le monde possède aujourd'hui) ou tablettes. Ce jeu permettra aux gens d'acquérir, pour certains d'entre nous, des compétences de base comme prendre rendez-vous avec son médecin ou faire des achats en ligne en évitant de tomber dans les pièges de personnes mal intentionnées.

Project partners (7)