L'objectif principal du projet était d'œuvrer à la réduction dès le plus âge de tout mécanisme de discrimination sociale résultant de schémas cognitifs présents dans la société et dès lors de développer des comportements d’inclusion. En plus de favoriser leurs capacités d’inclusion, le projet entendait développer de façon ludique des compétences sociales et citoyennes chez les publics-cibles. En ce qui concerne les enseignants, en plus du jeu ludo-pédagogique, le projet ambitionnait de leur fournir un livret pédagogique afin d'éclairer sur les questions d'égalité et de travailler les questions d'inclusion et de diversité avec leurs élèves et d'intégrer des comportements inclusifs dans leur vie de tous les jours.
Le projet Diverseco avait pour but de créer un jeu de société collaboratif au service de la diversité pour tous visant à favoriser la diversité et l’inclusion dès le plus jeune âge ainsi que le développement de comportements et de compétences d’interactions sociales chez les enfants de 6 à 14 ans. La démarche du projet s’appuyait sur la création d’un jeu à destination des enseignants, des éducateurs et des familles, accompagné d'un livret pédagogique.