Back to search

Green square

2021-1-PL01-KA220-YOU-0000285132021Cooperation partnerships in youthongoing
Countries: PL|ES|HU · Grant: €162,744
Green skillsDigital youth workEnvironment and climate change

Objectives

Jednym z najważniejszych celów było zwiększenie świadomości na temat ekologii, działań prośrodowiskowych oraz zrównoważonego rozwoju wśród młodzieży i osób pracujących z młodzieżą. Projekt miał na celu uświadomienie uczestnikom, jak codzienne działania mogą wpływać na środowisko i jak można promować ekologiczne postawy. Projekt miał na celu wprowadzenie nowoczesnych, interaktywnych metod edukacyjnych, takich jak grywalizacja, do programów szkoleniowych skierowanych do młodzieży. Celem było zaprojektowanie i wdrożenie gry edukacyjnej („serious game”), która poprzez realistyczne scenariusze i zabawę miała uczyć uczestników o ekologii. Projekt miał na celu dostarczenie pracownikom młodzieżowym innowacyjnych narzędzi oraz metodologii, które mogliby wykorzystać w pracy z młodzieżą. Chodziło o wdrożenie ekologii do programów edukacyjnych oraz rozwój umiejętności szkoleniowych w zakresie wykorzystania gier edukacyjnych oraz technologii cyfrowych. Projekt promował współpracę między organizacjami i młodzieżą z różnych krajów, co miało na celu wymianę wiedzy oraz doświadczeń na temat ekologii i zrównoważonego rozwoju.

Background

W ramach projektu „Green Square” dostrzegliśmy pilną potrzebę wprowadzenia nowoczesnych i angażujących narzędzi edukacyjnych, które pomogłyby młodzieży oraz pracownikom młodzieżowym lepiej zrozumieć kluczowe wyzwania ekologiczne naszych czasów. W obliczu rosnących problemów związanych ze zmianami klimatycznymi, degradacją środowiska, a także koniecznością wprowadzenia zrównoważonych praktyk, zauważyliśmy, że tradycyjne metody edukacyjne nie wystarczają, aby skutecznie przekazywać wiedzę i mobilizować do działania. Nasze analizy wykazały, że dostępne na rynku narzędzia edukacyjne często są zbyt kosztowne, nieprzystępne dla młodzieży z mniejszymi szansami, a także nie obejmują całościowego podejścia do nauczania o ekologii. Często skupiają się one na wąskich aspektach tematycznych, co nie pozwala na pełne zrozumienie skomplikowanych zagadnień związanych z ochroną środowiska. Co więcej, dostępne aplikacje rzadko uwzględniają aktywne zaangażowanie użytkowników poprzez interaktywne metody, takie jak grywalizacja, co sprawia, że proces nauki jest mniej efektywny i atrakcyjny. Aplikując o projekt Green Square, mieliśmy na celu stworzenie rozwiązania, które odpowie na te luki i wyzwania.

Project partners (3)