Cieľom projektu bolo zvýšenie informovanosti o používaní a využití digitálneho prostredia a IoT pri podpore zdravia mládeže prostredníctvom pohyby a športu a oboznámiť pracovníkov s mládežou, pracovníkov škôl, ako môžu využiť k vyššej miere pohybových aktivít. Ide o novú oblasť aplikovania tech. nástrojov v oblasti práce s mládežou. Projekt bol vôbec prvým tohto druhu. Aplikovanie IoT má rastúce uplatnenie a spája 4. digit. revolúciu s procesmi práce s mládežou. Projekt mal za cieľ zvýšiť znalostnú a aplikačnú úroveň cez špecifické ciele: 1. rozšírenie medzinárodných poznatkov o IoT, podpora aktív. pohybu mládeže pre ich zdravie, sociálnu interakciu a inklúziu. 2. zvýšenie digitálnej a dátovej gramotnosti pri vyžívaní IoT na pohybové danosti. 3. prezentácia nových prístupov IoT v práci s mládežou s väčším dosahom na zvýšenie motivácie k účasti a individuálnych a spoločných cieľov a rozvoj osobnosti, zručnosti, fyzického a mentálneho zdravia mladých ľudí cez aktivizáciu pohybu, pohybových aktivít a športu. Cieľové skupiny získali nové zručnosti, kompetencie s aplikovaním IoT vecí pri práci s mládežou čo povedie k celkovej modernizácii, motivácie a akcelerácií cieľových skupín pri práci s mládežou v oblasti podpory pohybu.
Pohybová aktivita mládeže neustále klesá a má negatívne zdravotné a spoločenské dopady. Obezita mládeže je problémom. Potreba projektu vychádzala z výsledkov Eurobarometeru , kde v SR pravidelne športuje 6 % populácie, s malou pravidelnosťou 28 %, zriedkavo 25 % a nikdy až 41 %. Na druhej strane rozvoj IoT prudko rastie, a to vďaka trendu zdravého života a technologickému pokroku pri aplikovaní IoT. Je globálnym a národným trendom, že občania výraznejšie používajú na zlepšenie svojho zdravia digitálne nositeľné zariadenia , SW platfomy a digitálne prostredie. Digitálne prostredie umožňuje zlepšiť základné parametra a to ako sa pohybová aktivita a šport organizuje, sleduje a vykonáva. Pri riešení problému s pohybovou aktivitou mládeže je používanie IoT mimoriadne efektívne a žiadúce. Základný cieľ projektu je zvýšenie znalostí a informácií o využití a aplikovaní ioT pri zvyšovaní pohybových aktivít mládeže, motivácie, organizovania a vyhodnocovania pri práci s mládežou. Projekt svojimi výstupmi podporil aj tvorbu nových politik programov Erasmus so zameraním na nové technológie aplikovateľné v práci s mládežou vo vazbe na podporu zdravia a sociálneho prostredia prostredníctvom pohybu a športu a nových foriem práce s mládežou.