En mettant en œuvre ce projet, nous avons voulu répondre et contribuer au plan de relance de l'UE après le COVID-19 (Next Generation EU) et explorer comment les moyens numériques, qui constituent une tendance importante chez les jeunes, peuvent être utilisés pour permettre aux jeunes de contribuer à apprécier la diversité culturelle à travers l’Europe. En même temps, nous avons travaillé à responsabiliser et à développer les compétences numériques des animateurs de jeunesse et à trouver de nouvelles approches et méthodes pour relever les défis du travail avec les membres de minorités ethniques, les migrants et les réfugiés. La nécessité de faire ce projet est né du fait que nous avons observé une tendance inquiétante selon laquelle les jeunes deviennent plus radicaux, hostiles les uns envers les autres et peu disposés à interagir avec des personnes issues de milieux culturels différents. Pour lutter contre cette tendance, nous avons décidé a) De populariser et d'utiliser des moyens numériques qui aident ces jeunes à s'exprimer librement et à partager leurs histoires de manière à les aider à se concentrer sur les similitudes plutôt que sur les différences et à commencer à percevoir la diversité culturelle comme une opportunité et non comme une menace. b) Introduire la méthode de narration numérique et explorer l'impact positif qu'elle peut avoir lorsqu'elle est utilisée comme méthode de travail avec des jeunes menacés d'exclusion sociale, car chaque personne a une histoire unique à raconter et à partager avec les autres et avec l'art. La narration constitue un élément important des interactions sociales depuis le tout début de l’humanité. De plus, à travers la mise en œuvre de ce projet, nous avons voulu répondre aux besoins des animateurs de jeunesse puisque l'utilisation intense des outils numériques pendant la période COVID-19 a fait ressortir leur inquiétude quant au fait que leurs compétences numériques ne sont pas suffisantes et/ou suffisamment confiantes pour utiliser des moyens numériques dans leur travail avec les jeunes et être en mesure de proposer des activités de travail jeunesse de qualité basées sur de nouveaux moyens technologiques. Les objectifs du projet étaient : 1) discuter et explorer l’importance et le potentiel des méthodes numériques pour travailler avec des jeunes de cultures diverses. 2) enrichir l'expertise en storytelling numérique et apprendre à animer des projets basés sur cette méthode. 3) explorer les théories de la culture, comprendre comment les stéréotypes sont créés et travailler a améliorer les capacités professionnelles des animateurs de jeunesse pour prévenir la radicalisation chez les jeunes. 4) motiver et responsabiliser les participants à agir en tant que multiplicateurs en utilisant le storytelling et les moyens numériques lors des ateliers et formations initiés à leur retour, auprès de leurs groupes cibles. 5) établir un réseau d'organisations et d'individus partageant les mêmes idées et désireux de coopérer davantage sur le thème de la narration numérique pour travailler avec les jeunes.