En los dos últimos años la sociedad ha cambiado mucho debido a la pandemia del covid. Uno de los mayores efectos generado por las medidas de confinamiento, ha sido la disminución de puestos de trabajo y el cierre de muchas empresas; como efecto en cadena esto ha ido generando un aumento del paro juvenil. En España la tasa de paro juvenil a final de 2021 se situó en mas del 30%, lo que sitúa a España junto a Grecia e Italia en el top de países europeos con mayor desempleo en menores de 25 años. Sin embargo, en los últimos meses, se ha producido un crecimiento exponencial de algunos tipos de negocio, los del mercado digital. El informe 2021 del Banco Europeo de Inversiones denominado Who is prepared for the new digital age? confirma estos datos. Según se refleja en el informe, la empresas digitales han aumentado en mayor medida su número de trabajadores en contra posición a las empresas no digitalizadas, ocurriendo lo mismo en el aumento de la productividad y el crecimiento de los salarios medios de los empleados de estas empresas. Este crecimiento del mercado digital esta causado por las medidas adoptadas en contra del virus, ya que: se ha reducido el contacto físico en algunos procesos, ha aumentado el aislamiento de las personas, y muchas tareas han pasado a realizarse de forma telemática. Estamos vivenciando como la tecnología puede ayudar ante la situación social que vivimos, digitalizando negocios y servicios (códigos QR, videoconferencias, accesos NFC sin contacto, uso de criptomonedas, productos únicos NFT…), de forma mas sencilla o compleja se esta avanzando claramente hacia una nueva era digital. Analizando toda la situación social, consideramos que la digitalización de negocios es una gran oportunidad de empleo para los jóvenes, al igual que los nuevos nichos de mercado digital que están surgiendo actualmente. Es por ello que decidimos presentar el proyecto LABOR EVOLUTION para trabajar con los jóvenes sobre la evolución digital del mercado laboral, mejorar y/o ampliar sus condiciones laborales, fomentar su emprendedurismo y potenciar sus competencias personales en un ámbito de trabajo multicultural. OBJETIVOS DEL PROYECTO: - Disminuir la tasa de desempleo juvenil - Adaptar negocios al mundo digital - Estimular el emprendedurismo de los jóvenes OBJETIVOS ESPECIFICOS DEL PROYECTO: - Conocer herramientas de digitalización para aplicar en negocios - Explorar los nuevos nichos surgidos en el mercado digital - Fomentar el desarrollo de ideas de negocio novedosas - Estimular la capacidad de adaptación mediante acciones creativas e ingeniosas - Potenciar las competencias clave de los participantes Trabajando sobre esta temática de digitalización de negocios y nuevos nichos del mercado digital, podremos satisfacer varias necesidades detectadas que existen en las asociaciones socias asi como en sus entornos, y la sociedad en general: la falta de personal para cubrir puestos digitales, la no certificación de competencias digitales en la educación formal, falta de orientación para la digitalización de un negocio, y la necesidad de reducer el desempleo juvenil. Los objetivos que hemos establecido en este proyecto, estan alineados con las prioridades del programa Erasmus+ para el ámbito de la juventud en el periodo 2021-2027, a la vez que tambien lo estan con las prioridades de la Agencia Nacional Española. Estas prioridades son: - Aprovechamiento de tecnologías digitales y pedagogías innovadoras y abiertas en educación, formación, juventud y deporte - Desarrollo de las competencias digitales, como el conjunto de conocimientos y habilidades que permiten el uso seguro y eficiente de las tecnologías de la información y las comunicaciones - Promover la educación para el emprendimiento, el emprendimiento social y las actividades sin fines de lucro entre los jóvenes. - Desarrollo de habilidades y competencias relevantes y de alta calidad, especialmente aquellas dirigidas a fomentar la empleabilidad y el desarrollo socioeducativo y personal, así como la participación en la vida social y cívica. - Contribución significativa estimulando la innovación y la reducción de la brecha en el conocimiento de Europa, habilidades y competencias - Promoción de la educación y aprendizaje permanente, educación no formal e informal y el trabajo en el ámbito de la juventud (incluido el trabajo digital en dicho ámbito) con un componente cultural y creativo. - Desmantelar barreras relacionadas con: discapacidades, situación socio económica, discriminación o localización geográfica