Notre projet de mobilité dans le cadre de l'accréditation pour 2022/2023 avait pour objectif de permettre à des travailleurs de jeunesse de confronter leurs pratiques, méthodes pédagogiques, et outils, en matière d'éducation maker et d'éducation STEAM. Il visait également à explorer des pratiques interdisciplinaires entre la création numérique et l'éducation artistique et culturelle. Nos objectifs opérationnels étaient les suivants : Mobiliser un groupe de 32 travailleurs de jeunesse lors de deux semaines de mobilité internationale dédiées à la création numérique, à la transformation numérique, aux arts et à la culture. Leur permettre d'échanger de bonnes pratiques en matière de STEAM et d'éducation maker. Leur permettre de découvrir des pratiques et des méthodes interdisciplinaires liées à la création numérique, aux arts, à la réutilisation et au réemploi de déchets. De plus, nous souhaitions participer à la dynamique du réseau EASE et contribuer à la pérennisation du partenariat avec Ayamola et Games with Flames, notamment grâce au programme de résidence à Calderara di Reno.