Projekt miał na celu organizację wymiany młodzieży (22-28 lat) niezależnie od płci, statusu ekonomicznego, kulturowego oraz ograniczeń zdrowotnych, takich jak ADHD czy niepełnosprawności. Główną ideą było pokazanie, że E-sport jest pasją i zawodem dla dorosłych, a nie tylko rozrywką dla dzieci. Celami szczegółowymi były: 1. promocja E-sportu jako narzędzia integrującego osoby różnego pochodzenia, 2. edukacja na temat E-sportu w celu obalenia stereotypów, 3. podkreślenie, że E-sport umożliwia równą rywalizację niezależnie od płci czy kondycji fizycznej, 4. rozwój kompetencji społecznych, międzykulturowych, językowych, a także umiejętności cyfrowych, ekologicznych, 5. poprawa umiejętności pracy w zespole, organizacja warsztatów, budowanie międzynarodowych sieci kontaktów, 6. promocja edukacji pozaformalnej, realizacja kampanii w mediach społecznościowych na temat integracji przez E-sport oraz wymiana kulturowa i budowanie wzajemnego zrozumienia i szacunku między młodzieżą z różnych krajów. Projekt przyczynił się do zmiany postrzegania E-sportu, pokazując jego wartość integracyjną i edukacyjną, oraz promował rozwój osobisty uczestników poprzez różnorodne działania. Zrealizowane cele miały na celu nie tylko promocję E-sportu jako narzędzia wspierającego integrację i edukację, ale także rozwój umiejętności przydatnych w życiu codziennym i zawodowym uczestników. Dzięki tej inicjatywie E-sport został przedstawiony jako platforma umożliwiająca osobom z różnymi ograniczeniami aktywny udział w społeczeństwie i rozwój międzynarodowych relacji.