Back to search

STEAM of Bricks

2023-1-PL01-KA153-YOU-0001421832023Mobility of youth workersfinalized
Countries: PL|LV|IT|EL|LT|SE|MK · Grant: €20,707
Creativity, arts and cultureYouth employabilityNew learning and teaching methods and approaches

Objectives

Wdrażając projekt, mieliśmy na celu osiągnięcie wielu kluczowych celów, które miały nie tylko pozytywnie wpłynąć na uczestników, ale także przyczynić się do długoterminowego rozwoju edukacji i kariery młodzieży w obszarze STEM (nauka, technologia, inżynieria, matematyka) oraz jej integracji z elementami sztuki, tworząc w ten sposób podejście STEAM. Podejście to, będące połączeniem nauk ścisłych z kreatywnością, miało na celu nie tylko zwiększenie zaangażowania młodzieży w naukę i rozwój zawodowy, ale także przygotowanie ich do wyzwań przyszłości, które będą wymagać zintegrowanych umiejętności zarówno technicznych, jak i artystycznych. C: Naszym głównym zamierzeniem było zapoznanie uczestników z kluczowymi cechami edukacji STEAM, które obejmują nie tylko tradycyjne umiejętności z zakresu nauk ścisłych, ale również tzw. umiejętności XXI wieku. Chcieliśmy, aby uczestnicy projektu nie tylko zdobyli wiedzę z zakresu nauk ścisłych, ale również rozwijali kompetencje, które są kluczowe w dynamicznie zmieniającym się świecie. Wśród tych kompetencji szczególnie zależało nam na rozwijaniu kreatywności, umiejętności pracy zespołowej, zdolności do rozwiązywania problemów, komunikacji i krytycznego myślenia. Współczesne wyzwania, zarówno w kontekście zawodowym, jak i społecznym, wymagają od młodych ludzi umiejętności myślenia poza utartymi schematami oraz zdolności do pracy w zróżnicowanych zespołach, gdzie konieczne jest nie tylko rozwiązywanie problemów, ale także efektywne komunikowanie się i współpraca. C: Aby skutecznie osiągnąć nasze cele, postawiliśmy na wyposażenie uczestników w konkretne, innowacyjne narzędzia edukacyjne. W szczególności zależało nam na wdrożeniu metodologii LEGO SERIOUS PLAY oraz LEGO Education. Te nowatorskie podejścia do nauki i edukacji pozwalają na tworzenie interaktywnych i angażujących środowisk edukacyjnych, w których młodzież może uczyć się przez doświadczenie, eksperymentowanie i budowanie. Wykorzystanie tych metod pozwala uczestnikom nie tylko lepiej zrozumieć abstrakcyjne koncepty, ale również rozwijać umiejętności krytycznego myślenia i kreatywności, które są niezbędne w edukacji STEAM. Chcieliśmy, aby dzięki tym narzędziom uczestnicy byli w stanie prowadzić innowacyjne zajęcia, które nie tylko angażują młodzież, ale również przygotowują ją do wyzwań przyszłości w dziedzinach związanych z nauką, technologią, inżynierią, matematyką i sztuką. C: Chcieliśmy, aby nasz projekt nie tylko wyposażył uczestników w wiedzę i umiejętności potrzebne do pracy w dziedzinach STEAM, ale także przygotował ich do podejmowania wyzwań, które niesie ze sobą przyszłość. Zależało nam również na tym, aby młodzi ludzie, którzy wezmą udział w projekcie, byli świadomi możliwości zawodowych, jakie daje im edukacja w dziedzinach STEAM, i byli odpowiednio przygotowani do ich wykorzystania. C: Jednym z ważnych aspektów naszego projektu było zwiększenie różnorodności i inkluzywności w dziedzinach STEAM. Tradycyjnie nauki ścisłe i technologia były postrzegane jako dziedziny zdominowane przez mężczyzn, co prowadziło do niedostatecznej reprezentacji kobiet oraz innych grup mniejszościowych. Uznaliśmy, że jest to problem, który należy rozwiązać, jeśli chcemy, aby dziedziny te były bardziej otwarte i dostępne dla wszystkich, niezależnie od płci, pochodzenia etnicznego czy statusu społeczno-ekonomicznego. W związku z tym, jednym z naszych celów było stworzenie środowiska edukacyjnego, które jest inkluzywne i otwarte na różnorodność. Chcieliśmy, aby nasz projekt zachęcał do udziału w edukacji STEAM osoby z różnych środowisk, w tym kobiety, osoby z mniejszości etnicznych oraz osoby z mniej uprzywilejowanych środowisk, a także aby promował równość szans w dostępie do edukacji i kariery w dziedzinach STEAM. C: Promowanie kreatywności jako kluczowej umiejętności w dziedzinach STEAM i zachęcanie młodzieży do rozwijania tej umiejętności poprzez zintegrowane podejście do nauczania, które łączy nauki ścisłe z sztuką. C: Chcieliśmy, aby nasz projekt przyczynił się do budowania tej świadomości i inspirował młodych ludzi do angażowania się w edukację STEAM, a także do rozważania kariery w tych dziedzinach. Wierzymy, że młodzi ludzie, którzy są dobrze wyposażeni w umiejętności STEAM, będą nie tylko lepiej przygotowani do sprostania wyzwaniom przyszłości, ale także będą mieli większy wpływ na rozwój społeczny, gospodarczy i technologiczny swoich społeczności.

Project partners (7)