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Gamification for Inclusion

2024-1-IT03-KA153-YOU-0002231312024Mobility of youth workersfinalized
Countries: IT|AZ|FR|MT|TR · Grant: €26,139
Bridging intercultural, intergenerational and social dividePreventing racism and discriminationNew learning and teaching methods and approaches

Objectives

Il progetto mirava a esplorare giochi e metodologie di gioco di diversi tipi e piattaforme (giochi sociali, giochi di ruolo, giochi da tavolo, videogiochi e giochi digitali, esercizi di espressione creativa) e la loro applicazione nelle attività educative per prevenire conflitti legati alla diversità. L’obiettivo era supportare i partecipanti nell’acquisizione di una comprensione profonda dei tipi di diversità, di come la diversità sociale potesse intensificare i conflitti e di come trovare soluzioni tramite giochi e sistemi gamificati. I partecipanti dovevano essere in grado di applicare efficacemente le tecniche di educazione basate sul gioco nel proprio lavoro e di progettare nuove metodologie in base ai diversi contesti. Il progetto affrontava specificamente la prevenzione della comunicazione violenta, della discriminazione, del razzismo e degli stereotipi, e mirava a promuovere l’inclusione. Intendeva fornire agli animatori giovanili e ai formatori strumenti, basi teoriche, motivazione e potere di intervento per affrontare più efficacemente questi problemi nelle loro realtà locali. Il corso era pensato per essere esperienziale e per produrre un kit di strumenti ludici da pubblicare su una piattaforma open source. Gli obiettivi specifici erano: Sensibilizzare sulle comunità diverse e le loro sfide. Lavorare su temi importanti come la comunicazione violenta, la discriminazione, il razzismo e gli stereotipi, promuovendo l’inclusione. Discutere i concetti di gamification e apprendimento basato sul gioco. Identificare il valore aggiunto degli elementi di design dei giochi nella vita quotidiana, nella carriera e nei processi di apprendimento, per prevenire razzismo, discriminazione ed emarginazione. Comprendere le differenze tra gamification e apprendimento basato sul gioco. Condividere strumenti gamificati e strumenti utili a gamificare le esperienze di apprendimento. Conoscere le migliori pratiche gamificate e sperimentarne i vantaggi rispetto all’apprendimento tradizionale. Creare una rete sostenibile di operatori e leader giovanili impegnati nella promozione della diversità e dell’inclusione. Stimolare tecniche di apprendimento non formale. Fornire informazioni su Erasmus+ e motivare la cooperazione futura tra le organizzazioni partecipanti.

Project partners (5)